STUD POKER

Principe du jeu

Battre le croupier en obtenant une meilleure main que lui avec 5 cartes.

Pariez, regardez vos cartes, attendez le tour d’enchère pour relancer ou abandonner. Vous avez l’option de changer une carte en l’achetant à la banque

Déroulement du jeu

Etape 1 : Avant de commencer
Pour commencer la partie, le joueur place ses mises sur la case “Mise ou Ante”. Il peut également miser sur la case “Bonus”, qui est un jeu Bonus non obligatoire (valable uniquement si l'option bonus est pratiquée dans l’établissement).

Etape 2 : Distribution des cartes
Le croupier distribue 5 cartes face cachée aux joueurs, et 5 cartes à lui-même dont la dernière est visible par tous.

Etape 3 : Relancer ou abandonner
Lorsque le joueur a reçu et pris connaissance de ses 5 cartes, il peut :

► soit renoncer
► soit relancer, le joueur place alors le double du montant de sa mise initiale sur la case “Relance” ou « Bet »
► soit acheter une carte et relancer. Pour améliorer son jeu, le joueur peut décider d’acheter une carte, pour le montant de sa mise initiale.

Attention : L’achat de carte annule le “Bonus” le cas échéant.

Les jeux sont faits

Cas 1
Si la main du croupier ne possède pas la combinaison As / Roi ou mieux, il annonce « pas de jeu » et procède au paiement des seules mises initiales “Mise ou Ante” avant d’étaler en éventail, compter et brûler les cartes. Les mises initiales sont toujours payées à égalité. La mise “Relance” est conservée par le joueur.

Cas 2
Si la main du croupier possède la combinaison As / Roi ou mieux, le jeu se poursuit. Il compare sa main à celle de chaque joueur individuellement, annonce à haute et intelligible voix la combinaison gagnante, procède au ramassage des chances perdantes et au paiement des mains gagnantes.

Attention : As et Roi est la combinaison minimale autorisant la banque à entrer en jeu, mais ne constitue pas une combinaison pour le client, et ne peut être considéré en égalité.

Cas 3
Les mains qui ont obtenu un point égal à celui du croupier sont nulles. Le croupier ramasse les cartes et les brûle en suivant le sens contraire des aiguilles d’une montre, les mises sont conservées par les joueurs.

Paiement des gains

► 1 paire : 1 fois la mise ;
► 2 paires : 2 fois la mise ;
► Brelan : 3 fois la mise ;
► Quinte : 4 fois la mise ;
► Couleur : 5 fois la mise ;
► Full : 7 fois la mise ;
► Carré : 20 fois la mise ;
► Quinte flush : 50 fois la mise ;
► Quinte flush royale : 100 fois la mise.

Règles supplémentaires
Le bonus permet au joueur qui a relancé de percevoir un gain supplémentaire, à condition d’avoir dans son jeu une combinaison au moins égale à la « couleur » et qu'elle soit supérieure à la combinaison de la banque. Ce gain lui est acquis même si le croupier n’est pas qualifié. Le paiement du bonus s’effectue selon un barème affiché ci-après, le croupier annonçant "bonus payé" une fois l’opération effectuée.

►Couleur : 100 fois la mise du bonus
► Full : 150 fois la mise du bonus
► Carré : 1 000 fois la mise du bonus
► Quinte flush : 2 000 fois la mise du bonus
► Quinte royale : 5 000 fois la mise du bonus

LES JEUX D’ARGENT ET DE HASARD PEUVENT ÊTRE DANGEREUX : PERTES D’ARGENT, CONFLITS FAMILIAUX, ADDICTION…
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