La Roulette anglaise est une variante de la Roulette française inventée au XVIIe siècle par Blaise Pascal. Elle utilise le même cylindre avec 37 cases numérotées de 0 à 36 et une bille similaire. La différence se situe au niveau du nombre de joueurs, limité à 8, et du Tapis de jeu, les combinaisons et les gains restent les mêmes. Par ailleurs, il n’y a pas de « mise en prison » en cas de sortie du 0 pour les « Chances simples » (Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque et Passe), le joueur perd directement la moitié de sa mise.
Enfin, chaque participant joue avec des jetons d’une couleur particulière qui ne peuvent être utilisés qu’à la Table où ils ont été achetés au Croupier.
Le déroulement de la partie, lui, reste le même. Vous devez deviner le numéro et la couleur sur lesquels la bille va s’arrêter. Pour jouer, vous prenez obligatoirement place à un siège autour de la Table. Les annonces du Croupier rythment la partie. « Faites vos jeux » pour marquer le début des mises et « Rien ne va plus » qui annonce la fin des paris alors que la bille tourne encore dans le cylindre. Quand elle s’arrête, le numéro et la couleur gagnants sont révélés. Le Croupier récupère les mises perdantes et distribue leurs gains aux vainqueurs.
Les mises intérieures permettent des gains plus importants mais sont plus difficiles à atteindre. Vous posez vos jetons :
- En Plein : sur un seul numéro. Le gain est de 35 x la mise.
- À Cheval : sur 2 numéros. Le gain est de 17 x la mise.
- En transversale : sur la 1ère ligne verticale pour couvrir 3 numéros. Le gain est de 11 x la mise.
- En carré : à l’intersection de 4 numéros. Le gain est de 8 x la mise.
- En sizain : à l’intersection et au bout de 2 lignes de 3 numéros. Le gain est de 5 x la mise.
Les mises extérieures sont plus facilement gagnantes car elles portent sur plusieurs numéros à la fois. Les gains sont en revanche moins élevés. Placez vos jetons sur :
- Chances simples : Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque ou Passe. Le gain est de 1 x la mise.
- Chances multiples :
- Douzaines ou à l’intersection de 2 douzaines pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la douzaine et de ½ fois sa mise pour les douzaines à cheval soit 24 numéros joués.
- Colonne, au bas d’une des trois colonnes verticales soit 12 numéros, à l’intersection de 2 colonnes pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la colonne et de ½ fois sa mise pour les colonnes à cheval soit 24 numéros joués.
Attention, ici les règles diffèrent de celles de la Roulette française : quand le 0 sort, les mises placées sur les Chances simples perdent la moitié de leur valeur. Le joueur concerné ne récupère de ce fait que la moitié de sa mise.