Inspiré du mouvement perpétuel, la Roulette, inventée par Blaise Pascal, est un des jeux les plus populaires des casinos. Très simple et accessible à tous, elle vous propose de deviner la case sur laquelle la bille lancée dans le cylindre va s’arrêter. Sur la Table, le Tapis de Jeu reprend les 37 numéros de la Roulette sur 3 colonnes de 12 cases marquées de 1 à 36, 18 rouges et 18 noires. Le 0 apparaît en vert au-dessus de tout. Sur le côté, d’autres cases indiquent les « Chances simples » (rouge, noir, pair, impair, manque, passe) et sous celles-ci, les « Chances multiples » (douzaines et colonnes de numéros).
Lorsque le Croupier annonce « Faites vos jeux », posez vos jetons sur les cases désirées. Vous pouvez les déplacer jusqu’à ce qu’il dise « Rien ne va plus ». La bille tourne encore dans le cylindre et quand elle s’arrête, la couleur et le numéro gagnants sont dévoilés. Les mises perdantes sont ramassées et les paiements des gains sont toujours effectués par ordre croissant : colonnes et douzaines, chances simples et multiples, sixains, transversales, carrés, chevaux et en dernier lieu numéros pleins.
Il existe deux types de mises à la Roulette.
Les mises intérieures permettent des gains plus importants mais sont plus difficiles à atteindre. Vous posez vos jetons :
- En Plein : sur un seul numéro. Le gain est de 35 x la mise.
- À Cheval : sur 2 numéros. Le gain est de 17 x la mise.
- En transversale : sur la 1ère ligne verticale pour couvrir 3 numéros. Le gain est de 11 x la mise.
- En carré : à l’intersection de 4 numéros. Le gain est de 8 x la mise.
- En sixain : à l’intersection et au bout de 2 lignes de 3 numéros. Le gain est de 5 x la mise.
Les mises extérieures, plus facilement gagnantes car elles portent sur plusieurs numéros à la fois, sont moins rémunératrices. Placez vos jetons sur :
- Chances simples : Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque ou Passe. Le gain est de 1 x la mise.
- Chances multiples :
- Douzaines ou à l’intersection de 2 douzaines pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la douzaine et de ½ fois sa mise pour les douzaines à cheval soit 24 numéros joués.
- Colonne, au bas d’une des trois colonnes verticales soit 12 numéros, à l’intersection de 2 colonnes pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la colonne et de ½ fois sa mise pour les colonnes à cheval soit 24 numéros joués
Quand le 0 sort :
- Si vous l’avez joué en numéro plein, à cheval (0/1, 0/2 ou 0/3) ou en carré avec les 4 premiers (0/1/2/3), il est payé comme les autres numéros. Toutes les mises différentes sont perdantes sauf les Chances simples.
- Si vous avez misé sur une Chance simple, votre enjeu est « mis en prison ». Il ne vous sera rendu que si au prochain tour, la Chance jouée sort. Sinon, il est perdu.
- Si vous avez misé sur une Chance et que le 0 ressort. Il faudra que la Chance jouée sorte deux fois de suite pour que vous récupériez votre mise.