D_Ultimate Poker

L’ULTIMATE POKER

Engagez un duel captivant avec la Banque.

AFFÛTEZ VOTRE STRATÉGIE CONTRE LE CROUPIER

Variante du poker traditionnel, l’Ultimate Poker offre une nouvelle approche de jeu. Les participants, jusqu’à 7 à la Table, ne s’affrontent plus entre eux mais tentent de l’emporter sur la Banque incarnée par le Croupier. Avant la distribution des cartes, vous devez obligatoirement poser vos jetons sur les cases « Mise (Ante) », pour une mise initiale, et « Blinde » pari à l’aveugle d’un montant égal. Ces mises ne peuvent ensuite ni être enlevées ni modifiées, il faut donc bien les penser dès le départ. Il est également possible de déposer une mise facultative sur la case « Bonus ». 
 

    Le Croupier distribue ensuite 2 cartes à chaque joueur, termine par lui et pose 5 cartes communes sur le tapis, toutes faces cachées. Attention, si le Croupier utilise un mélangeur automatique de cartes, l’ordre de distribution change : en premier les 5 cartes communes puis les 2 cartes de chaque joueur et enfin les 2 cartes de la Banque. Les joueurs peuvent  alors « checker » (ne rien faire) ou miser sur la case « Jouer » un montant égal à 3 ou 4 fois leur enjeu « Mise (Ante) ». Le Croupier retourne alors 3 cartes communes et cette fois, si vous ne l’avez pas fait au tour précédent, vous ne pouvez plus miser que 2 fois le montant de votre « Mise (Ante) ». Ensuite, le Croupier retourne les 2 dernières cartes. Si vous n’avez toujours pas misé sur la case «Jouer», votre pari ne peut dépasser 1 fois votre montant de votre « Mise (Ante) ». Si vous décidez d’abandonner le coup en cours, vous perdez les enjeux que vous avez engagés. Enfin, le Croupier retourne ses cartes et les joueurs encore en lice voient leur jeu comparé à celui de la Banque.  La meilleure main gagne la partie.

RÉSULTATS & GAINS

1 - Si le Croupier a la meilleure combinaison, il récupère toutes les mises des cases « Blinde », « Mise (Ante) » et « Jouer » (cas particulier pour le Bonus, voir ci-dessous) 

2 - En cas d’égalité, les mises restent aux joueurs sans gain ni perte (cas particulier pour le Bonus, voir ci-dessous) 

3 - Si un joueur a une meilleure combinaison que le Croupier, il récupère l’intégralité de ses mises de départ et ses enjeux seront payés en fonction du tableau de paiement : 

 

 

POUR LA CASE MISE ET LA CASE JOUER

- 1 x la mise engagée

 

POUR LA BLINDE
- Quinte : 1 x la mise
- Couleur : 1,5 x la mise
- Full house : 3 x la mise
- Carré : 10 x la mise
- Quinte flush : 50 x la mise
- Quinte flush royale : 500 x la mise

 

POUR LE « BONUS » 

Les enjeux du « Bonus » sont indépendants, vous gagnez le « Bonus », seulement si vous avez un Brelan ou mieux, quel que soit la main de la banque :
- Brelan : 3 x la mise
-Quinte : 4 x la mise
-Couleur : 7 x la mise
-Full house : 8 x la mise
-Carré : 30 x la mise
-Quinte flush : 40 x la mise
-Quinte flush royale : 50 x la mise

 

Ces rapports de gains sont indiqués sur le tapis de jeu.

 

4 - Si la main du Croupier est inférieure à une paire, la Banque n’est pas qualifiée, les enjeux de la case « Mise (Ante) » sont alors rendus aux Joueurs, puis les mains des Joueurs sont comparées avec celle de la Banque. 

TOUTES LES COMBINAISONS


Hauteur ou Carte haute : absence d’une des combinaisons ci-dessous, prise en compte de la valeur de la carte la plus haute
Paire : combine 2 cartes de même valeur
Double paires : deux fois 2 cartes de même valeur
Brelan : trois cartes de même valeur
Quinte ou Suite : 5 cartes qui se suivent en valeur mais pas de la même couleur
Flush ou Couleur : 5 cartes de la même couleur
Full ou Main pleine : un brelan et une paire
Carré : Quatre cartes de la même valeur
Quinte à la couleur ou Quinte flush : 5 cartes qui se suivent dans la même couleur
Quinte flush royale : 5 cartes, du 10 à l’As, qui se suivent dans la même couleur. C’est la meilleure main au poker


LES JEUX D’ARGENT ET DE HASARD PEUVENT ÊTRE DANGEREUX : PERTES D’ARGENT, CONFLITS FAMILIAUX, ADDICTION…
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